国立音乐大学

音乐设计专业 (旧电脑音乐)

*从 2026 年入学开始,计算机音乐专业将更名为音楽设计专。

音乐学院本科 演奏创作学科 音楽设计专业

学习的特长

  1. 从全面的视角探索广泛的音乐实践
  2. 获得编程,录音·PA,创意技术作为一个整体
  3. 不仅要学习生产,还要学习交付给收件人的过程

扩展“音乐家”的概念

音乐设计是一种广泛的音乐实践,从包括媒体和环境在内的综合角度出发。将其基础技能定为计算机、音响、创作,通过一体化的独特课程学习。以声音和音乐为中心,根据各自的兴趣在影像、舞台、交互设备等领域展开。通过培养的技能、高度的审美意识和深刻的问题意识创造性地处理声音,扩展了“音乐家”的概念。

音楽设计专课程

课程、活动介绍

音乐设计研讨会

每个学生都会设计项目并探索各种音乐实践,如现场电子,媒体艺术,装置,游戏开发等。

声学练习

学习了音响的基础之后,学习从收音方法到声音处理,还有从扩音方法到声场调整等实用的技术。

音乐程序设计

从编码基础到多媒体表现、音乐应用开发、传感器运用、AI作曲等,掌握与声音艺术相关的广泛软件技术。培养设计体验结构的能力,以艺术和技术的融合为目标。

in Focus "Sonic Interaction"

每年两次,学生不仅进行作品发布,还进行从规划制作到声音,管理和宣传的音乐活动。以原声乐器和电脑组合的现场电子作品为首,利用影像和舞蹈表演等丰富多彩的手法和媒体,以演奏会和装置展示的形式进行发表。也是通过共同合作,统一大学学习的地方。

学生之声

在拥有多种专业知识的老师们的指导下
尽情探索艺术性和表现力的场所

若尾澪
WAKAO Mio
计算机音乐专业四年级学生,演奏创作学科
毕业于东京学艺大学国际中学
*从 2026 年入学的学生开始,音楽设计专

在第三年的音乐设计研讨会上,我进行了以“声音”× (乘) “心理学”为中心的游戏开发。虽然治疗是主题,但我遇到了各种各样的问题,例如不必要地害怕音乐,并且重量偏向于图像表达,但我遇到了各种各样的问题,直到规划和开发,组成游戏声音,实施作为我自己的任务,我能够做到这一切。来自具有多种专业知识的老师们的建议也很有帮助。在Sonic Interaction,我负责阶段PA,不仅获得了设备知识和操作方法,还获得了快速响应故障的能力。我觉得这个不拘泥于形式可以自由表现的专修,是可以尽情探索自己的艺术性和表现力的地方。


教师消息

世世代代共同学习,充满创造性的课程

今井慎太郎
IMAI Shintaro
音楽设计专
专业领域:计算机音乐

什么是创造力?D.Cope是多年来探索计算机自动创作的先驱,他将创造力定义为“首次将至今为止没有积极考虑联系的2个以上的多方面的事物、想法、现象之间联系起来”。我们的目标是成为一个充满创造力的课程,教师和学生超越世代和兴趣共同学习,反复试验这种联系。

〈Story〉
喜欢上音乐的最初契机是小学时出现的任天堂游戏音乐。我在毕业文集中写的未来梦想是成为一名游戏程序员。从那时起,我经历了曲折,并开始使用计算机参与各种音乐实践。那个时候的梦想好像结出了意想不到的果实。

<个人资料>
计算机音乐家。曾就读于国立音乐大学和巴黎IRCAM,作为 德国文化署派遣艺术家海外培训研究员在德国ZKM艺术与媒体中心进行研究,并作为DAAD柏林访问艺术家在柏林工业大学进行音乐创作。曾多次为德绍包豪斯学院创作舞台音乐。曾荣获Musica Nova国际电子音乐大赛一等奖和ZKM国际电子音乐大赛一等奖等。近年来,致力于利用人形机器人进行音乐实践的研究。

模拟授课

教育目标

本专修培养的是探索使用电脑等技术的新艺术表现,并将其成果应用于创作和研究,乃至多种声音世界的广义“音乐家”。

准入策略

我们正在寻找对艺术和技术 (主要是音乐) 感兴趣的人,他们具有学习能力和好奇心,可以独立挑战未知领域。

课程体系策略

在基础课程中,您将学习计算机技术,声学技术和创作技术的基础知识作为主轴,并通过作品制作将每个技术集成,以便您可以从实践和多方面学习它们。在专业课程中,通过各种课程的选择,可以尝试进行高级计算机音乐和媒体艺术作品的创作及研究、应用程序开发等,还可以通过发表环境的构筑和运营,获得音乐和技术相关的综合技能和视点。

文凭策略

他拥有广泛而实用的知识和对艺术表达技术方式的理解,并具备处理计算机技术,声学技术和创意技术的能力,主要是编程
以声音和技术为中心,我们正在努力探索广泛的新表达,包括图像,舞台,互动媒体等,以及在个人工作和协作工作中思考和判断的能力。

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